以小搏大 AMD改变市场策略
显卡行业在经历了多年此消彼涨的两强争霸时代之后,如今进入了NVIDIA一家独大的快车道时期,但一片显卡卖一整年的局面早已一去不复返,现在一片显卡通常只有半年左右的生命周期。从RV670开始,AMD顺应这种行业趋势,开始改变“镭”系列图形产品的市场策略,不再花费大量的人力财力投入研发去追求单芯片的性能极致,而是将重点放在主流价位200~300美元芯片的设计上。这种设计思路的好处不言而喻,厂商不用在花费数年时间去开发一款前途未知的顶级显卡产品,定位中端市场不仅可以缩短产品的研发周期,而且能够降低开发难度并确保量产能力,高端产品可以采取两片叠加的方式(类似Raeon HD 3870 X2、Geforce 9800GX2),低端产品直接缩减架构中的管线比例获得,一片产品可以覆盖到高、中、低端三个产品线,市场灵活性非常之高。小熊在线www.beareyes.com.cn
Radeon HD 4850 512M
送测厂商
蓝宝科技(SAPPHIRE)
参考价格
¥1599元
6月25日AMD新一代中端王者产品RV770的3D性能正式解禁,本篇我们将给大家带来Radeon HD 4850的详细测试。
作为RV770攻陷中端市场的先头兵,HD 4850自从月初在台湾电脑展上亮相后,激起了玩家的持续关注,但官方的发布日期一再延后,令人有些迫不及待。也许是因为ATI许久没有推出过这么令人振奋的产品了,以至于这次RV770正式解禁之前,蓝宝、华硕、微星、迪兰恒进等大厂早己按耐不住提前在全球各地大量铺货,专等25日开始售卖。而Radeon HD 4850在性能还没有完全公开的情况下,已经让NVIDIA感到一股夏日的寒意,Geforce 9800GTX的地位也岌岌可危……
#p#副标题#e#
首家引入GDDR5:4870蓄势待发
此次发布的RV770家族包括两款产品,Radeon HD 4870和HD 4850,4870由于GDDR5显存供货紧张,真正的出货时间已经推迟到了7月以后,目前仅是“纸面上发布”;采用1.0ns GDDR3颗粒的HD 4850不存在供货紧张的问题,不少厂商在发布之前提供了提前订购的活动,可见游戏玩家们对HD 4850的热情高涨。
Radeon HD 4870
Radeon HD 4850
早在RV770发布前一个月,上代HD 3870/3850已经提前将千元以上的价位让出,虚位以待HD 4850的登临。
RV770上市后的目标本是要改变上代RV670被G92压制的局面,AMD仍将其定位在200~300美元价位空间,与当初Radeon HD 3800系列上市时一样,其中4870定价299美元,4850定价199美元。目前在国内显卡市场4850公版爆出了1399元的价格,这将给同价位的Geforce 8800GT以及尚未发布的9800GT造成极大威胁。
#p#副标题#e#
800个SP单元 RV770设计目标1Tflops
每一代图形芯片的改良或升级,大都脱离不了堆积晶体管数量的模式,其中半导体工艺制程起着非常关键的作用。AMD图形产品线从RV670过渡到RV770,依旧是基于TSMC 55nm工艺,第二代改良的工艺使得RV770晶体管数量增加了1.5倍,在面积有限的核心中集成了高达800个Shader单元,Shader单元成几何级增长后,使得玩家们对RV770的性能充满了期待,AMD官方在解释RV770集成高达800个SP单元的主要目的是设计出一个Terascale图形引擎,就是单芯片要达到1Tera Flops的设计目标。
RV770核心内部除了集成800个高度优化的Stream processing单元外,AMD还对SIMD内核、纹理单元、纹理寄存器、Rops单元进行了重新优化。
AMD图形事业部门高级副总裁王启尚先生在介绍RV770时回忆到,Radeon系列产品上一次实现这么大的性能飞跃,还要追溯到几年前R300进入R420的时候。RV770也是一款让AMD图形部门非常振奋的产品。小熊在线www.beareyes.com.cn
AMD展示未封装的RV770 die
据官方PDF资料介绍,RV770的晶体管数量多达9.65亿,Die Size面积仅控制在260mm2左右,由此可以想象RV770晶体管的密度有多高。下面来看看HD 4800家族两款型号的具体规格:
Radeon HD 4870 1GB
Radeon HD 4850 512MB
Radeon HD 3870 512MB
晶体管数量
965 Million
965 Million
666 Million
工艺
55-nm
55-nm
55-nm
Stream Processors
800
800
320
纹理单元
40
40
16
光栅单元
64
64
32
核心频率
750MHz
625MHz
775MHz
显存速度
3.6GHz GDDR5
2.0GHz GDDR3
2.25GHz GDDR4
显存带宽
115.2GB/s
64GB/s
72GB/s
浮点运算
1.2 Teraflops
1.0 Teraflops
0.497 Terflops
DirectX版本
10.1
10.1
10.1
Tessellation
Yes
Yes
Yes
UVD版本
2.0
2.0
1.0
PowerPlay
Yes
Yes
Yes
官方价格
$299
$199
$149
小熊在线显卡频道
RV770核心Shader数量由上代的320个暴增到800个,纹理单元提升到40个,光栅单元提升为64个。Radeon HD 4870和4850的浮点运算性能分别达到了1.2 Teraflops和1.0Teraflops,而目前NVIDIA GX280的这项理论指标只有0.96Teraflops。4870与4850最大的不同在于显存的配备,4870搭配了成本高昂的1GB奇梦达GDDR5显存,理论上的带宽达到115.2GB/s,两者核心频率相差了125MHz,HD 4870的TDP功耗将达到160W,需要使用双6pin供电接口,而4850仅有110W,单6pin即可,TDP功耗比上代3850提高了20W左右。
图左为RV670,右为RV770
RV670的面积大约为190mm2,小于一个1角钱的硬币,260mm2有多大呢?RV770的长宽与1角钱硬币直径大致一致。
#p#副标题#e#
UVD2.0大升级:双流解码器搞定蓝光
双流解码器
高清解码是GPU一个典型的GPGPU例子。Radeon HD 2600/2400最早,NVIDIA并不甘心落后于对手,在最新的PureVideo HD VP3中加入了“Dual Steam decode”的功能,可以同时支持两组流媒体硬件加速,反超于对手。
蓝光Blu Ray和HD DVD盘片都带有“画中画”的功能,蓝光采用的是一种BD-J(Java)技术,HD DVD是HDi(XML)技术。通过这种技术,你甚至可以联网看到电影制片人对电影拍摄的回顾和讲解,以及其他用户的口水点评。由于国内用户观看高清大部分是一些重新封包的高清视频,而并非采用Blu Ray DVD或HD DVD播放机+高清标题的方式,因此对这项技术比较陌生。高清是现在的一个热门应用。蓝光Blu Ray和HD DVD盘片都带有“画中画”的功能,蓝光采用的是一种BD-J(Java)技术,HD DVD是HDi(XML)技术。通过这种技术,你甚至可以联网看到电影制片人对电影拍摄的回顾和讲解,以及其他用户的口水点评,这种交互性的技术可以使得人们在欣赏高清时获得更多的乐趣。新的PureVideo HD技术加入了 Dual-Stream Deocde,可以同时支持两组流媒体硬件加速,使得CPU继续处于空负载状态。
AMD针对RV770的第二代UVD技术上也做出了改进,增加了双流解码的功能。支持H.264、VC-1、MPEG-2格式高清,UVD2代技术机型解码,利用HD 4800 GP内部数量800个Shaders进行后期处理。
此外,第二代UVD技术在高清画质后期处理上也加入了新的特性,动态对比度增强、DVD像素倍增技术。
#p#副标题#e#
节能更彻底 第二代PowerPlay
自Radeon HD 3800家族开始,AMD正式在桌面GPU中导入Power on Demand动态节能技术,这项从笔记本平台移植过来的技术在Radeon HD 4800系列身上又有了新的改良,发展成为第二代PowerPlay技术。小熊在线www.beareyes.com.cn
第二代PowerPlay最大的特征在于节能效率比上代有了大幅的提升,这与RV770所采用的工制造艺有很大关系。AMD在介绍RV770的生产工艺时强调,RV770采用的是第二代55nm工艺,与RV670的55nm工艺相比较,在晶体管密度、电极门漏电效率上做出改良,每平方毫米实现的性能提升到了一个新的高度,可以说是目前图形芯片业内最省电的制造工艺。小熊在线www.beareyes.com.cn
此外,RV770在电压和频率侦测、性能和系统空闲模式下节能的幅度方面都做出了改进。图上HD 3850在2D闲置模式下核心频率降到了160MHz,显存频率也降到了500MHz。
后面我们会有针对功耗的具体测试。
#p#副标题#e#
不会固步自封 AMD倡导开放式通用计算
通用计算这个字眼从统一渲染架构开始进入广大普通电脑用户的视野,基于DX10 API设计的GPU内部Shader单元不再固化的只能执行单一的像素或纹理操作,因此GPU通用计算的潜力和优势得到空前的放大。自Radeon HD 2600/2400系列开始,AMD的图形产品不再单纯强调3D性能,功耗控制、高清解码通用计算能力都是设计产品时需要考虑的,基于GPU的硬件视频解码就是一个典型的通用计算加速范例。小熊在线www.beareyes.com.cn
前面我们已经介绍过,单片RV770浮点运算能力达到了1TeraFlops,关于如何利用RV770强大的浮点运算性能,AMD图形部门副总裁王启尚先生表示,Radeon系列GPU通用计算将会基于一套完整的DiretX、OpenCL开放标准,而且AMD也希望联合其它的厂商,共同打造出一个开放式的通用计算标准,至于NVIDIA的CUDA方式,AMD认为其是一个封闭式的计算标准,并不会考虑加入其中。小熊在线www.beareyes.com.cn
针对GPU的通用应用方向,AMD已经在游戏的物理运算、Folding@home分布式计算、Adobe软件图片加速处理,CyberLink视频软件的转码加速等几个方面展开。
#p#副标题#e#
联手Intel 加入havok物理运算阵营
对DX10游戏有一定了解的玩家都知道,DX10的游戏不仅画面做得更逼真、场景更复杂,而且强调的是一种“动态真实”(Dynamic Realism),大量真实的物理效果运用,是未来DX10、DX11游戏的一个趋势。自AMD收购了AIT后,PC产业进入到了一个Intel、AMD、NVIDIA三国争霸的时代。为了在未来的竞争中保持优势和掌握话语权,财力雄厚的厂商决定“先下手为强”,Intel在去年9月率先收购了Havok,NVIDIA今年在众多厂商的争夺中收购了Ageia。
Havok与PhysX谁能主导未来?
目前的CPU已经进入了一个多核发展的时代,除了PC平台外,三大游戏机平台中的SONY PS3(CELL”采用1个PPE+7个SPE架构)、微软XBOX 360(采用IBM特制三核心PowerPC处理器,每个核心两个处理序,可以当作六核心)也都采用多核心架构。Havok公司最新的游戏引擎“Havok HydraCore”就是针对跨平台的多核CPU设计的。大量PS2、Xbox、Wii平台的游戏采用了Havok引擎,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,不乏众多鼎鼎有名的游戏大作,感兴趣的朋友可以去这里看看,http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
Havok物理运算:CPU+GPU方式PhysX物理运算:CUDA+GPU方式
Ageia在收购之前一直是Havok的市场死对头。NVIDIA收购Ageia的同时宣告了PPU短暂历史的结束,经过改造后的NVIDIA PhysX物理运算必须要通过CUDA才能实现,那就是说,不管你是CPU还是GPU,实现PhysX物理运算的前提是你的硬件必须要支持CUDA,在GT200的技术介绍中NVIDIA已经明确了这一点。
而以现有的生产工艺水平、GPU内部集成的晶体管数量和线程执行效率,光是巨大的纹理贴图渲染以及很多后期处理特效,就已经让GPU负担不过来了。NVIDIA的想法是,在未来的游戏中,为了保证游戏的流畅性,可能会采用SLI多卡协同运算的方式,让一片卡负责传统的图形渲染,另外一片卡专门负责PhysX物理运算。而目前相当多DX10游戏物理仿真特效都还是都交由CPU负责处理的,也就是说CPU在游戏中参与了很多需要大量运算、任务量繁重的工作。
AMD为什么选择Havok?
在跟大家简单回顾了物理引擎软件厂商被收购的背景后,接下来我们说AMD CPU及未来的GPU产品为什么要选择Havok物理引擎?
首先一点就是,在GPU通用计算的方向上,AMD已经明确表示不会加入CUDA,因此Havok物理引擎的开放性很符合AMD的需求。Havok在成为Intel的全资子公司后,Havok在网站上开始提供其物理和动画引擎产品的全免费下载。内容包括Havok SDK库、样例、技术文档以及支持Maya、3ds Max和Avid XSI等3D建模软件的格式转换工具。Havok在授权文档中称,Intel将全数负担所有游戏开发商购买Havok引擎授权的费用。实际上,由于Havok已经是Intel的全资子公司,这就相当于Intel将Havok引擎全免费送给了所有游戏开发商。
目前需要付费购买Havok物理和动画引擎的只有两种情况:一是开发商品化的非游戏应用,由于Intel主要关注的是游戏物理引擎市场,因此这些用户在试用6个月后必须付费购买授权;二是如果用户需要两款引擎的源代码以及完整的客户支持服务,才需要购买授权。
其次,AMD未来要推行“和谐运算”的概念。“和谐运算”的平台化概念决定了AMD更愿意支持一种能够协调CPU与GPU的物理运算方案。AMD在最近与Havok达成的合作协议时宣布,两家公司将会“共同努力,联合使用AMD旗下全系列产品线优化游戏物理效果。”AMD指的是全系列产品线,包括处理器和显卡。两家公司不仅计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化,而且最终也会使AMD Radeon GPU可以支持Havok的physics加速技术。
从前面的分析可以看出,Havok物理运算主要是通过CPU来实现,PhysX物理运算主要是GPU来实现。相比之下,Havok引擎就比较灵活,未来它可以根据CPU、GPU的负载程度来决定让谁去进行物理特效的运算,不至于在一方出现性能瓶颈的情况下,另一方处于闲置等待中。
关于Havok:
Havok创建于1998年,一家业界领先的软件服务提供商,其物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。该公司的主要软件是Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的真实度反映。该公司的开发工具曾被用来开发知名游戏《BioShock》,《Halo 2》 和《Half Life 2》等,以及协助处理电影《骇客帝国》 和《查理与巧克力工厂》中的特效。官方网站:http://www.havok.com/
2007年9月,Havok被Intel收购,成为Intel旗下全资子公司。
#p#副标题#e#
3850翻版?HD 4850外观细看
ATI公版卡历来是广大显卡爱好者津津乐道的话题,本页我们以送测的蓝宝Radeon HD 4850 512M显卡为例,给大家介绍一下公版4850的做工及用料。
单槽散热风扇外观、PCB电路布局,Radeon HD 4850显卡板型跟上代3850几乎是如出一辙,细看之下,会发现4850的电路原件上有明显的增强。
两者的PCB厂商也几乎一致
PCB、风扇、核心
图左为3850,右为4850
拆开散热器可以看到,3850和4850在显存颗粒布局方面是一个明显的区别,3850靠近Crossfire金手指的那颗三星GDDR3 1.2ns显存采用45°C斜对核心,而4850由于采用了封装方式不一样的Qimonda GDDR3 1.0ns的颗粒,8颗显存全部正对GPU核心。
图上这颗RV770pro核心,编号为216-0669065,08年第20周生产,应该是第一批量产的RV770芯片。
显存方面,公版HD 4850采用的是mBGA封装的奇梦达GDDR3.1.0ns显存,正面共8颗排列组成513M/256bit规格。
超威AMD(Advanced Micro Devices Ins)厂商标识也出现在公版HD 4850的PCB上。
供电部分、显存
PCB编号:109-B50131-00
HD 4850的供电部分采用了4+1相的供电方式,电容方面是常见的固态电容和电解电容组合的方式,核心供电的封闭式电感型号为R47,显存部分为1R5。
真空腹腔均热管技术
散热器成本不菲:真空腹腔均热管技术
正面看4850的风扇,除了贴纸的不同,与3850没有区别,但拆开后会发现两者散热片的工艺上有明显差别。
图上为3850,下面是4850的散热器,两者都是采用铜质散热材料,3850的开齿密度要高于4850不少,但由于采用了不同的制造工艺,两者的光泽也有明显不同,3850的铜暗淡一些。4850散热器采用了成本比较高的真空腹腔均热管技术,本站在之前评测蓝宝Radeon HD3870 Toxic有过详细的介绍,Vapor Chamber的热传导效率远高于普通的铜热管技术。
前面我们已经分析过,4850核心内部集成了接近10亿个晶体管,Die内部的晶体管密度远超过RV670,因此非常由必要采用热传导效率更高的散热技术。
图上的小焊点是真空腹腔均热管技术的一个明显特征
散热器是一家名为NTK公司代工生产,双滚珠轴承可以带来更好的静音效果,DC 12V供电,电流为12A。
#p#副标题#e#
送测产品:迪兰恒进HD4850
在Radeon HD 4850正式发布的当天,全球合作的AIB品牌迪兰恒进(Powercolor),也正式独领风骚首度展示了旗下最新一代HD4800产品,市场零售价为1399元。小熊在线
#p#副标题#e#
送测产品:七彩虹i Game 4850
作为中国区显卡销量连续多年排名第一的七彩虹,在ATI产品线上首次推出玩家定制的“iGame伴侣”。此次公开的产品具体型号为:七彩虹iGame4850-GD3 CH 512M,市场公开报价1399元。小熊在线www.beareyes.com.cn
第一批上市的HD 4850全部是公版产品,七彩虹iGame4850-GD3 CH 512M则赠送了更多实用的附件,包括有HDTV转接头、HDTV转接线、DVI转HDMI转接头、DVI转VGA装接头、软交 火桥接器、6pin电源线。小熊在线
还有一个黑色的布袋,是七彩虹特别为玩家定制的“iGame伴侣”惹人喜爱,其中将囊括iGame多用军刀、扎线带、iGame布袋、LED手电筒,四件套。小熊在线
#p#副标题#e#
测试平台说明
硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz、2.8G、L2为12M)
主板
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡
蓝宝HD 4850 512M(625/2000MHz)ATI HD 3870 X2 1GB(825/2250MHz)ATI HD 3870 512M(750/2250MHz)微星9800GTX 512M(720/2200/1750MHz)
显示器
Dell 3007WFP LCD
内存
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2(内存时序:5-5-5-16)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk DriverSamsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate
显示驱动
Catalyst 8.6 for vista-32bit9800GTX:forceware 174.74 for vista-32bit
主板驱动
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本
DirectX 10.1 API
这里需要向大家说明一下,N卡驱动使用的是 forceware 177.34 for vista-32bit,A卡使用的是催化剂8.6。操作系统选择上,我们使用了Windows Vista-32bit Ultimate SP1中文版。
驱动版本:8.501.1
测试项目及测试方法
光照渲染测试
LightMark 2007
全部
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.1.0.1
全部
OpenGL游戏
敌占区:雷神战争
自录Demo
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
生化骑兵
Fraps
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)
DX10游戏
英雄连:抵抗前线
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
狂野西部
自带测试BenchMark
DX10游戏
刺客信条
Fraps
游戏方面,我们选择了9款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》DX10 Benchmark。
#p#副标题#e#
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对DX10 API的基准测试软件。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
4850在3D V下跑出的成绩相当彪悍,Performence设置下突破7k大关,比之前国外网站曝出的6k+还要强劲一些,而且这个成绩已经超越了HD 3870 X2和Geforce 9800GTX。
#p#副标题#e#
LightMark 2007
Lightmark 2007是“lab of dee”实验室发布的一款光线渲染能力测试软件,这款测试软件着重考察电脑运行全局实时光照(global illumination)的能力,最新1.2版Light Mark可以渲染22万个多边形,并且可以在高分辨率下运行,软件大小为28.9MB。
测试分辨率:1920x1200@32bit All Highest
A卡在这个项目上一如既往的不如对手,全新的RV770领先RV670达50多帧,不过这个测试不支持交火模式,3870 X2之发挥出了单片RV670的性能。
#p#副标题#e#
Crysis
Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,前一代的G80、3870 X2都在其面前折戟沉沙。NVIDIA宣称GTX 280单卡的一个目标就是保证玩家在24寸LCD上流畅运行Crysis,事实如何呢?下面来看看GTX 280的真实性能:
测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。测试分辨率:1680X1050/1920x1200@32bit / 画质:High /2AA
为了不让这些顶级显卡蒙羞,编辑没有采用“Extreme”、4AA这样的设定。4850比起3870性能已经有了质的飞跃,1680x1500 High画质下轻松跑过30fps,但整体表现仍不如自家的HD 3870 X2,考虑到两者目前的售价,4850的性价比可以说是无敌了。
#p#副标题#e#
ASSASSINS CREED
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。
刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
测试方法:固定场景Fraps记录帧数 测试分辨率:1680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit all High
刺客信条是让A卡饮恨的一款DX10游戏,4850完全超越了上代HD 3870 X2这样的顶级显卡,甚至包括对手的9800GTX。
#p#副标题#e#
Call of Duty 4:Modern Warfare
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
“Charlie Don't Surf ”游戏测试场景
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
4850在COD4的表现最令人惊喜,Crossfire在这款DX9.0c的游戏中也发挥出应有的实力。
#p#副标题#e#
Unreal Tournament 3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
War-Torlan_fly游戏场景截图
HD 4850在UT3的游戏性能几乎与9800GTX持平,3870 X2仍然只发挥出了单芯的威力。
#p#副标题#e#
BioShock
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。
测试方法:选取游戏坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。
#p#副标题#e#
Company of Heroes:Opposing Fronts
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit DX10 8AA画质设定: DX10、ALL High
COH是一款非常有代表性的DX10 RTS即时战略游戏, HD 4850的性能不负众望,胜过了9800GTX。
#p#副标题#e#
Lost Planet: Extreme Condition
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。测试分辨率:1680x1050/1920x1200@32bit 、4AA/16AF 画质设定: DX10、ALL HIGH
Average
Snow场景
失落星球游戏中的的雪景使用了大量的粒子物理特效,显卡的负载要比洞穴高一些。
Cave场景
#p#副标题#e#
Call of Juarez benchmark
《狂野西部》(Call of Juarez)DX10版本由Techland开发,Focus Home Interactive和UbiSoft Entertainment联合发行。游戏背景设定在19世纪末美国西部,是一款第一人称视角的FPS游戏,在故事情节、射击动作、游戏画面等方面均有独到之处。
由于COJ是AMD与Techland合作开发的一款DX10游戏,因此A卡在这款游戏中领先也是在意料之中的,4850没能超越HD 3870 X2。
#p#副标题#e#
World in Conflict
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit / 画质:高 4AA16AF
#p#副标题#e#
Enemy Territory:Quake Wars
作为一款目前流行的OpenGL游戏,《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作。
德国天才程序员Daniel Pohl最近将热门的光线追踪技术引入了《敌占区:雷神战争》,给OpenGL引擎注入了新的元素,给游戏画面带来一个质的飞跃。我们目前的游戏版本尚不支持这项技术。
GTX 280在ETQW中的领先幅度不大,不开AA领先G80大约20~30%,领先G92大约15~20%。HD 3870 X2开启AA后性能损失相当严重,甚至还不如8800GTX单卡。
#p#副标题#e#
功耗需求情况
测试方法:一.闲置功耗:BIOS中关闭CPU节能技术,进入Vista系统后(Aero界面),关闭边栏和后台多余程序,10分钟后记录系统功耗。二.播放高清视频功耗:使用PowerDVD播放同一段H.264 1080p视频,平均码率要求达到30MB/s,记录系统整机功耗。三.3D峰值功耗:运行UT3测试工具,记录系统最高功耗负载。测试说明:室温恒定26°C
由于在之前的测试中发现,3DV Extreme模式中CPU的闲置率比较高,系统的整体负载程度也与实际游戏负载有一定差距,因此本次测试采用了了运行UT3 Test_Demo的方法。
4850待机功耗为124W,播放1080p H.264高清时上升了22W,幅度超过了上代的RV670不少,编辑猜测这是由于4850的800个Shader都要参与解码工作的缘故,满载时可以达到238W。
#p#副标题#e#
总结
显卡行业在经历了多年此消彼涨的两强争霸时代之后,进入了如今NVIDIA一家独大的快车道时期,一片显卡卖半年的局面早已一去不复返,现在一片显卡通常只有半年左右的生命周期。编辑在惊叹GPU性能半年就翻一倍的同时,也不得不感叹现在硬件产品的更新速度是在太快。以现在显卡的更新速度来看,G80算是一款寿命超长的产品了。
●3D性能媲美9800GTX
经过几天超负荷的繁重测试,HD 4850的性能部分终于搞完了。从前面测试的12个项目来看,4850的表现相当不错,在3Dmark V和5个游戏中的性能都超过了2k+以上的9800GTX,1k5以下的价位空间,HD 4850的性价比是没有任何对手可以与其媲美的。
●散热技术很关键
由于采用了先进的台积电55nm工艺,800个Shader单元的RV770功耗控制还是相当不错的,唯一的就是核心晶体管密度的暴增后,单位面积在单位时间内需要传出的热量是相当惊人的,除了采用铜金属外,还需要采用热传导效率更好的散热技术来加强散热,否则RV770核心热量传不出去会造成过热罢工的后果。之前很多玩家担心HD 4850显卡的发热量问题,其实并不需要过分担心,公版散热器的真空腔均热技术确实能够带来优秀的热传导效率,将核心温度降下来。你唯一要做的就是在没断货之前,抢一片公版HD 4850。小熊在线www.beareyes.com.cn
按照显卡厂商的惯例,非公版HD 4850显卡将在下个月中旬左右上市,显卡厂商会在各自HD 4850显卡的散热器上采用何种热传导效率更好的散热技术,是非常值得玩家关注的话题。
●电源怎么选?
官方给出的HD 4850 TDP功耗为110W,在我们的测试中,4850运行大部分3D游戏的整机功耗都控制在250W以下。编辑认为一款额定350W~400W左右就能够满足整机需求了,不过如果是TDP稍高的三核、四核处理器的话,额定功率应该保证在450W以上。小熊在线www.beareyes.com.cn
好戏在后头……
自R580之后,ATI已经有很久没有品尝过的站在王者巅峰的滋味了,由于单片GT200的TDP功耗高达236W,而采用两片RV770做出的R700却不用过分担心功耗问题。在D10U一代产品上,NVIDIA很难再做出9800 GX2这样的怪兽产品与R700抗衡,单片RV770搭配GDDR3显存的性能表现已经令人惊叹后,8月发布的R700(两颗RV770芯片搭配1GB GDDR5显存)性能非常值得憧憬,届时能否将GTX 280斩落马下,成为2008年下半年最快、性能最强的显卡。我想,在揭晓谜底前一定你要先扶好自己的眼镜!